среда, 22 февраля 2017 г.

Старинный ВоВ

Зашёл недавно на БК пиратку от нечего делать.Когда-то играл там чуть-чуть, уровня до 20. В начале этого года они сделали вайп, и похоже решили что-то там улучшить. Оказалось что  у них всё ещё стадия бета-теста, поэтому персонажи создаются 60 уровня, фактически бесплатно обучаются и приодеться немножко можно (не во все слоты), у вендоров.

В общем решил ради интереса сходить на "соло-фарм", в инст под Оргриммаром. С прохождением проблем не возникло, а вот идти на выход пешком - лень. Ну да ладно, я-ж-маг.
Открыв книжку заклинаний, убедился, что телепорт/портал только в Андерсити и Сильвермун, которые я и учил. А мне хочется всё же в Оргри выйти. Думал-думал, ладно, идти всё равно лень - портанусь. Открываю книжку второй раз... Чёрт!, а ещё же и реагенты нужны. В общем, потопал на выход пешочком.

После этого решил ещё в БК зоны заглянуть (кроме стартовой у БЭ). Портала к Тёмному Порталу или куда-нибудь поближе не нашёл, хорошо хоть про дирижабль в СТВ вспомнил, а оттуда опять пешочком.
Через пару дней решил ещё проверить тауренский город на наличие портала. Как я туда добирался, думаю уже понятно, однако пришёл я туда всё равно зря.

Ещё "ностальгической нотки" добавило использование маунта, особенно в первый раз, когда вместо того чтобы привычно исчезнуть из сумки, он просто скастовался.

пятница, 30 декабря 2016 г.

суббота, 5 ноября 2016 г.

Итак, у меня кажется сложилась картина по поводу выхода новых патчей в Легионе.


  • 7.1.5 выйдет либо вместе с Nighthold, либо немного позже, конец зимы - начало весны. Сам рейд будет в январе, возможно в начале февраля.
  • 7.2 в таком случае будет ближе к концу лета или осенью.
  • После него ближе к очередному близзкону выйдет 7.2.5 с возможностью окончательно полететь (в 7.2 придётся только делать требования на ачивку)
  • А на близзконе тогда можно будет анонсировать Аргус, 7.3, что угодно.
Мысли по поводу полётов. В 7.2 - как уже анонсировали, будет Pathfinder часть 2, но как и в Дреноре возможность непосредственно летать будет доступна не по выполнению ачивки, а несколько позже, но всем и сразу. И вот полетаем мы по островам, когда полёты уже толком и не нужны, и улетим на Аргус. А там - Argus Pathfinder. Part One.

P.S. Астрологи объявили неделю близзкона, количество фанбоев на форумах удваивается.

воскресенье, 14 февраля 2016 г.

Class fantasy мага. Коротко.

Красные абилки для фаера.
Синие абилки для фроста.
Сине-фиолетовые - для аркана.
Маг без специализации не дамажит вообще, только делает еду и порталы. Ну ещё имеет несколько абилок типа блинка, геры, полиморфа.
Пока выглядит печально.

четверг, 7 января 2016 г.

Эксперимент

Имеется: хант 29 уровня (почему именно так, об этом дальше), подарочное игровое время в количестве 7 дней, и немного больше свободного времени благодаря праздникам и выходным (ну и погода тоже не радует). Какой-то особенной цели нет, просто посмотреть что получится.

суббота, 14 ноября 2015 г.

Going To Need A Bigger Bag

On recent Blizzcon there was one exciting thing that was not included on the Virtual Ticket. Engineering Community Amphitheater Discussion.
This discussion have been posted by Blizzard later and re-posted by MMO-Champion. There were some interesting technical information but most eye-catching was the part about 16-slot bags.



"The original WoW developers decided that there would be an array to hold your inventory. The first several entries are things that end up on the paper doll, your head and leg slots and such. After that comes your inventory. At some point they wanted to add a bank to the game, so they added that to the end of the array. Players shouldn't be able to access their bank anywhere in the world, as it would break the code. This was handled by adding lots of statements in different places in the code, defining what the array position was where the inventory ended and where the bank begins. This value was hardcoded all over the place, but it isn't just a simple search to find them all. Some math logic may rely on it being constant. If you want to add slots to the backpack, who knows what you are going to break? It becomes very buggy and error prone, and likely that you are going to make a mistake. This mistake would break the game in a way you don't like. As a result, they would have to put amazing engineers that could be working on new features on a task to look through thousands of lines of code to find all of those cases, as well as the QA department testing every edge case in the world to ensure the change doesn't break anything. This is how we ended up with a fixed size backpack."


I haven't seen this on russian WoW-sites though I didn't look for that extensively. So I wish to post this here.